前言
在发售一周之后,《七龙珠 破界斗士》稳定在了多半好评,也取得了还算不错的热度。整体而言,游戏在非对称对抗方面的创新点很多,把鬼方当场击毙的获胜法和格斗系统的加入无疑也做到了结合龙珠这个IP,看得出制作组并不止想将本作做成粉丝向游戏的野心,但除了是否适应这种玩法外,现阶段EAC和服务器链接不稳定等缺点也很影响游戏体验。
老IP的新尝试
虽然漫改游戏多粉丝向,上面也提及了粉丝向的问题,但是其实龙珠是颇为大众的IP,原作和动画的成绩不需要一遍遍赘述了,游戏改方面也是漫改游戏中的一霸,18年超宇宙系列的出货量就破了千万,21年年底超宇宙2和龙珠斗士Z的出货量则双双突破八百万,可以说是日漫改第一,后者也已经在格斗游戏这个细分领域坐到了大乱斗和真人快打之后的第三把交椅上。
而相较于之前的龙珠游戏多走战斗系路线,本作最大的创新点则是另辟蹊径,让玩家扮演手无缚鸡之力的一般通过平民(或者布尔玛和乌龙这种没什么战斗力的小人物),对抗龙珠历代篇章中的大BOSS——弗利萨、沙鲁乃至布欧。值得一提的是,和乌龙的对话中会提及本作的基地就在超宇宙2的舞台“肯特都”附近,属于同一世界观。在神仙打架的间隙是小人物的拼命求生,这也是一种乐趣。
你们大概不会回去了
在教程兼序章中,主人公在大街上被时空裂痕吸入,为身为时空巡逻员的大特所救。为了离开这个时空错乱之地,主人公开始协助大特设置钥匙,以发动时空巡逻队本部发送来的超级时光机,却被突然出现的沙鲁阻止。在成功逃出破坏区域并救助了同样被吸入的那雷吉和尚恩之后,趁着变身为超赛的大特和沙鲁交手,三人合力发动了袭击,终于修正了时空。
然而,好不容易逃出时空错乱来到肯特都附近的主人公却又被突然出现的裂痕吸入,只来得及接下大特丢来的道具包。在这次的时空裂痕中,主人公遇到了年轻时的布尔玛和乌龙,并依靠着布尔玛的雷达搜索钥匙,但却又被沙鲁发现。在使用传附珠请神上身却依然被沙鲁吊打耗尽能源后,三人依靠着向大特汇报坐标,终于乘时光机逃出生天。就此,为了防止时空裂痕现象卷入其他人,众人暂时住在了基地,过上了时不时被时空裂痕吸入——也就是打匹配的剧情。
要是叫孙悟空本人来,三分钟就把那个沙鲁给毙了!
作为1V7的非对称性对抗游戏,本作作为“幸存者”的平民最大目标就是从身为“侵略者”、不断进化、不断破坏各个区域的强者手下逃生,通过设置一定数目的、位于各个区域的发动钥匙来启动超级时光机并防止侵略者对其的破坏,过程中也可以收集龙珠、解救平民等等;而如果遭到破坏无法启动超级时光机了,也可以呼唤紧急时光机来各自逃生。侵略者的任务则自不必说,就是击败所有幸存者,而作为龙珠的BOSS,侵略者的机体性能可以说是压倒性的强大;不过即使是幸存者,本作中也能随便攀岩飞跃、爬高下低,并在三个传附珠之外同样掌握有技能,不愧是龙珠世界的角色……
当然,本作最特殊的还是战斗系统——和大部分非对称性对抗游戏顶天也只能围殴鬼不同,本作是真的可以把对面活活打死来获胜的,这就是龙珠以武为尊的含金量,哪怕是非对称对抗也是拳头说话!通过解救平民、开宝箱等行为可以提升能量,积攒一定能量后玩家就可以通过寄宿着战士之魂的传附珠进行短时间的变身,用这种类似神打的方式对抗敌人,如果集齐了龙珠,更是可以通过许愿来个彻底变身;这也就意味着本作是有着较为简单的空中战斗系统的,和同类游戏大相径庭。
不太好处理的问题
这个可以称得上本作的特色,但是也引出了几个问题:第一个是微交易,除了不影响游戏性的皮肤外,本作中也是有着扭蛋抽卡的,以此来获得传附珠,虽然也可以通过氪金外其他方式获得抽卡券,但抽卡系统也确实会影响到游戏的平衡;第二个是本作说到底依然是非对称对抗游戏,战斗系统的手感之类的自然也没办法指望,飞行操控起来也有些奇怪。
此外,本作的匹配系统是玩家选择自己想扮演的阵营,如果本次匹配没有分配给玩家相应的身份则权重+1,直到分配到的那把之后再清零权重,如此循环,这也就导致一鬼难求,可能打了好几把才能玩一次侵略者;而本作的服务器和EAC也一言难尽,如果不开加速器裸连掉线是常有的事情,我新手教程都断线过,而开了加速器也不保证就不会断线了,此外还有EAC偶尔会报的“排除在连线区”的错误,还是很影响体验的。
总而言之,本作的新意是有的,背靠大IP也完全不愁热度,起码目前都是高速匹配,就是加载较长;现阶段游戏刚刚开服一周,大家还不太会玩,挂哥也还没有入驻,正是体验游戏最开心的时候。但是目前服务器存在一定问题,游戏内也有微交易,也要考虑自己对这类游戏的爱好程度。
PC游戏,Steam平台,游戏名:七龙珠 破界斗士,98rmb,支持中文
文:巨大仙人掌
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